[ad_1]
Hindi pa gaanong katagal, ang mga industriya ng video-game at cryptocurrency ay mapapansin ang sinuman bilang mausisa na mga kasama sa kama. Habang ang una ay nakatuon sa leisure, ang huli ay naghangad na lumikha ng isang anyo ng digital na pera upang karibal ang fiat. Saan posibleng magtagpo ang mga sektor?
Sa kabila ng napakalaking tagumpay nito noong panahong iyon, CryptoKitties, ang unang sikat na launch na gumamit ng teknolohiyang blockchain noong huling bahagi ng 2017, ay hindi nagdulot ng agarang pagdagsa ng mga developer at artistic ng mga laro, na ang pagkasunog ay higit na unti-unti. Bahagyang, ito ay resulta ng negatibong pagpindot sa paligid ng pagsisikip na dulot ng laro sa labis na pasanin na Ethereum community, na midday ay hindi nag-enjoy sa respiratory room na ibinibigay ng dumaraming ngayon na bilang ng layer 2 scaling options.
Ang kasunod na ebolusyon ng paglalaro na nakabatay sa blockchain, kasama ang mga esoteric na acronym (P2E) at portmanteaus (GameFi), ay higit na utang sa DeFi dApps at mga non-fungible na token na umakit ng maraming interes at pamumuhunan sa panahon ng bull run simula noong 2020.
Isang Gaming Gold Rush
Ngayon, ang mga larong crypto ay nakakakuha ng bilyun-bilyong dolyar mula sa mga transaksyong kinasasangkutan ng mga natatanging digital na produkto na na-token bilang NFT, isang umuunlad na ekonomiya na nag-udyok sa ilang manlalaro na huminto sa kanilang mga trabaho at mabuhay sa paggalugad ng mga metaverse at mga collectible sa pangangalakal. Sabi nga sa kasabihan, what a time to be alive.
Bagama’t ang CryptoKitties ay ang unang launch upang magtatag ng karaniwang batayan sa pagitan ng paglalaro at blockchain, ang mga huling pamagat ay nagbunga ng play-to-earn, isang progresibong modelo na naghangad na i-overhaul ang pagod na pay-to-play na format. Ang Play-to-earn ay naglalayon na mapanatili ang mga characteristic na gusto ng mga manlalaro, wealthy graphics, isang nakakahimok na salaysay, malakas na gameplay, habang isinasama ang mga bagong modelo ng negosyo na mas karaniwang nauugnay sa DeFi: staking, buying and selling, pagpapautang, kahit na mga event na nag-aalok ng mga payout sa mga nangungunang gumaganap.
Splinterland ay isang proyektong nakatulong sa paglalatag ng pundasyon para sa rebolusyong P2E. Isang madiskarteng collectible card sport na binuo sa Hive blockchain, ang Splinterlands ay bumuo ng isang malaking consumer base sa kalakhan sa pamamagitan ng phrase of mouth. Sa mga araw na ito, ipinagmamalaki nito ang mahigit 800,000 rehistradong consumer na nakikipagkumpitensya at nakikipagkalakalan para sa mga NFT, at maaari ding makuha ang mga kalakal gamit ang katutubong Darkish Power Crystals (DEC) na pera ng laro.
“Kapag naranasan ng mga manlalaro ang pagmamay-ari ng asset, sasabihin nila sa salita na ‘Hindi na ako bibili muli ng mga libreng laro.’ Bakit ka gagastos ng $500 sa isang laro kung maaari kang bumili ng $500 ng mga asset sa isang laro, kumita sa kanila, bumuo ng komunidad, at magbenta ng higit pa mamaya kapag tapos ka nang maglaro?” sabi ng CEO at co-founder ng Splinterlands, si Jesse “Aggroed” Reich, “Kakainin ng Crypto ang mundo, at mangunguna ang paglalaro.”
Splinterlands ay might lamang nakita ang napakalaking tagumpay sa ang pinakabagong Chaos Legion card pack nito, na nagbebenta ng higit sa unang gabi kaysa sa pinagsamang 2018, 2019, at 2020. Sa 2022, ang focus ng workforce ay ang bago nitong validator node software program na nagbibigay-daan sa mga consumer na independyenteng subaybayan at i-verify ang mga transaksyong kinasasangkutan ng SPS, ang token ng pamamahala ng Splinterlands. Tulad ng maraming pakikipagsapalaran sa P2E, ang proyekto ay masigasig na maglagay ng higit na kapangyarihan sa mga kamay ng mga miyembro ng komunidad na magsusumite at bumoto sa mga panukalang makakaapekto sa pangkalahatang ecosystem.
Kung ang mga unang P2E pioneer tulad ng Splinterlands at Axie Infinity pinatunayan na ang gaming at crypto ay isang tugmang ginawa sa langit. Ang mga kasunod na proyekto ay nagtakda tungkol sa pagpapalawak ng kaharian upang mapaunlakan ang kanilang sariling mga digital curios at pinagsamang mga market. Ang ilan ay talagang tumatakbo sa anino sa loob ng maraming taon. Studio ng laro EverdreamSoft, halimbawa, nagsasabing ito ay “pinangunguna sa pagsasama at paggamit ng mga instrument ng blockchain sa area ng gaming at mga digital collectible” mula noong 2014, kung kailan ang isang forward-looking investor ay maaaring bumili ng bitcoin sa halagang mas mababa sa $400.
“Akala ko ang play-to-earn ay magkakaroon ng mas maaga ngunit mas mabagal na paglago at mas mabagal ngunit patuloy na paglago ay mas malusog, sa palagay ko, kaysa sa exponential moonshots,” sabi ni CEO Shaban Shaame, “Noong 2021, nakaranas kami ng labis na espekulasyon sa mga NFT at P2E . Ang mga tao ay madidismaya sa isang punto at mawawalan sila ng interes, ngunit ang merkado ay patuloy na magiging mature at ang mga taong matalino tungkol dito ay makakaranas ng mahusay na mga benepisyo.
“Ang trajectory ay halos kapareho sa ICO bubble noong 2017. Pagkatapos ng pag-crash noong 2018, walang sinuman sa mainstream media ang nag-usap tungkol sa cryptocurrency nang ilang sandali ngunit ang merkado ay nagpatuloy sa pag-build up at ang halaga ay lumago sa paglipas ng panahon. Ang pandemya ay nagpabilis ng interes sa mga modelong ito, ngunit ang kanilang pag-ampon ay hindi maiiwasan.”
Ang pinakakilalang proyekto ng EverdreamSoft ay Spells ng Genesis, na ginawa ang kasaysayan bilang ang unang blockchain-based na cellular sport noong inilunsad ito noong Abril, 2017, pitong buwan bago ang CryptoKitties. Tulad ng Splinterlands, ang multi-chain na buying and selling card sport na ito ay nagpipilit sa mga consumer na mangolekta at pagsamahin ang mga card upang gawin ang pinakamalakas na posibleng kamay. Pagkatapos ay ginagamit ang mga card upang labanan ang mga kalaban, na might in-game forex (Gems) na nagbibigay-daan sa mga consumer na makakuha ng mas bihirang NFT at mapalakas ang stamina.
Ang spells of Genesis’ USP ay blockchainization, isang characteristic na nagbibigay-daan sa mga consumer na baguhin ang kanilang mga card sa mga standalone na asset ng blockchain na maaaring i-trade sa labas ng laro mismo. Syempre, karamihan sa mga modernong laro ay tokenize ang lahat ng asset para sa libreng kalakalan mula sa get-go.
Binabago ng mga SDK ang Panorama
Ang paggawa ng larong nakabatay sa blockchain ay, gaya ng maaari mong asahan, isang teknikal na mapaghamong pagsisikap. Nangangako ang Software program Improvement Kits (SDKs) na pasimplehin ang proseso, na nagbibigay ng isang pakete ng mga prepared made na instrument na nagpapahintulot sa mga developer na i-bridge ang kanilang mga software sa Web3 ecosystem.
Mga layer ay marahil ang pinakakilalang tagapagtustos ng mga SDK, at sa pamamagitan ng mga toolkit na ito ay binabawasan ng platform ang mga hadlang sa pagpasok sa pamamagitan ng pagpapadali para sa mga dev na bumuo ng mga scalable na dApp ng laro sa mga programming language na naiintindihan nila tulad ng C++ para sa coding sa kaso ng Hindi totoo sport engine, C# para sa Pagkakaisa. Ang parehong mga makina ay ganap na libre upang magamit, kahit na ang mga gastos ay naipon kapag ang mga proyekto ay nagtagumpay. Ang Unreal, halimbawa, ay libre hanggang ang isang laro ay umabot sa $1,000,000 ng kabuuang kita, kung saan ito ay nangongolekta ng 5 porsiyentong royalty charge sa lahat ng in-game na transaksyon at ang Unity ay nag-aalok ng ilang bayad na mga plano kapag ang isang laro ay lumampas sa $100,000 na marka.
Ilang developer at studio ang gumamit ng Unity at Unreal SDKs na mga papuri ng Stratis, na ginagamit ang kanilang mga sarili ng artist pleasant na mga instrument upang matupad ang kanilang artistic imaginative and prescient at pagkakitaan ang mga proyekto sa pamamagitan ng tokenization ng mga in-game commodity. Ang isang paparating na proyekto na namumulaklak mula sa Stratis/Unity/Unreal trifecta ay Liwayway ng mga Barko, isang P2E RPG kung saan ang mga manlalaro ay kapitan ng kanilang sariling sasakyang-dagat at kumita ng mga token sa pamamagitan ng piratic battle at exploration.
Ang CEO ng Stratis na si Chris Trew ay maliwanag na buo ang tungkol sa macro image para sa paglalaro ng blockchain na nagsasabing, “Bagaman ang mga manlalaro ay karaniwang walang gaanong karanasan sa pagmamay-ari ng kanilang mga digital na asset, ngayong taon ay magdadala ng ilang positibong case research mula sa mga developer ng AAA sport. Naniniwala kami na maraming dedikadong manlalaro ay mai-airdrop ang mga asset ng NFT bilang gantimpala para sa kanilang katapatan, at ang diskarteng ito ay malamang na hikayatin ang pagtanggap at pagiging pamilyar, na might positibong pagbabago sa sentimento bilang resulta.”
Kapansin-pansin, kamakailan ay nagsagawa ang Stratis ng isang survey ng 197 na mga developer ng laro sa buong US at UK, na might 72 porsiyento ng mga sumasagot na nagsasabing makikita nila ang kanilang sarili na gumagamit ng mga NFT o mga teknolohiyang blockchain sa hinaharap at 56 porsiyentong nagpaplanong gawin ito sa susunod na 12 buwan.
Ang Unreal at Unity ay hindi lamang ang mga palabas sa bayan pagdating sa mga SDK. Xaya, mga tagalikha ng kauna-unahang larong blockchain Huntercoin (2014), ay gumagamit ng sarili nitong open-source SDK, Xaya X, para mapabilis ang mga dev. Ang mga developer na mas pamilyar sa Unity at Unreal ay maaari ding gamitin ang teknolohiya ng Xaya para mapahusay ang kanilang mga karanasan.
Isa sa mga pinakabagong P2E launch ng platform ay Soccer Manager Elite, isang multi-player na nagpapaalala sa Championship Supervisor. Ang mga manlalaro ay higit pa sa pagpili ng squad dahil maaari silang gumana bilang isang ahente, may-ari ng membership, share dealer o speculator, na inihaharap ang kanilang talino sa soccer laban sa mga tao mula sa buong mundo, at dahil ang mga manlalaro at membership ay fractionalized bilang mga NFT, nagbubukas ang Soccer Supervisor Elite up ng isang mundo ng mga posibilidad ng kita.
Mas gusto ng mga nag-e-enjoy sa soccer ngunit ayaw ng stress sa pagkuha ng pictures MonkeyBall, na inilarawan bilang isang krus sa pagitan ng Last Fantasy at FIFA Avenue. Binuo sa Unity, nag-aalok ang 4×4 arcade soccer sport ng hanay ng mga pagkakataong kumita kung pipiliin mong maglaro, bumili ng stadium at “host” na mga laban, o kahit pabalikin ang nanalong koponan.
Sa pagsasalita tungkol sa sports activities, nangungunang organisasyon ng esports na Staff Vitality kamakailan nakipagsosyo gamit ang Tezos blockchain platform upang “turuan ang mga tagahanga sa mga benepisyo ng blockchain bilang bahagi ng karanasan sa paglalaro.” Asahan ang karagdagang pakikipag-ugnayan sa mga liga at kolektibo ng e-sports sa pasulong.
Moonshots at Metaverses
Ang Metaverse ay ang buzzword na mabilis na naging usap-usapan, hindi bababa sa simula nang muling i-rebrand ng Fb ang sarili nitong isang “metaverse firm” noong nakaraang taon. Ang Crypto, Web3 at ang Metaverse ay tila isang malaking bagay sa Google na nag-anunsyo lang na lumilikha sila ng isang blockchain group sa ilalim ng nascent na “Google Labs” division. Ang Labs ay tahanan ng mga proyekto ng VR at augmented actuality, tulad ng “Challenge Starline” 3D video sales space at AR goggles ng Google.
Ang mga proyekto ng Metaverse tulad ng Decentraland, The Sandbox at Alien Worlds, pinagsasama ang panlipunan, pang-ekonomiya at malikhaing mga dimensyon, na nagtutulak sa sobre ng play-to-earn sa pamamagitan ng pagtutustos sa isang malawak na cross-section ng mga manlalaro na interesado sa iba’t ibang bagay tulad ng pagpapautang, pangangalakal, pakikipagkumpitensya, pakikipag-usap, pagtatayo, pagrenta . Ito ay Pangalawang Buhay sa mga steroid, partikular na dahil sa advance ng naisusuot na AR/VR tech.
Ang tagumpay ng mga digital na mundong ito ay naging sanhi ng kanilang mga katutubong token sa buwan. ng Decentraland SAAN, halimbawa, ay tumaas ng mahigit 4,000 porsyento noong 2021. Samantala, ang isang parsela ng digital na lupain sa on-line na mundo, ay naibenta sa halagang isang nagtala ng $2.4 milyon noong Nobyembre.
Sa kabila ng paglaki ng industriya ng paglalaro ng blockchain ng 765 porsyento noong 2021, bata pa ang sektor. Milyun-milyong millennial at Gen Z na mga manlalaro ang hindi pa nakakasample ng play-to-earn, kahit na ang pagpapasikat ng mga NFT ay patuloy na magtutulak sa kanila sa direksyong iyon, gayundin ang lumalaking paglahok ng mga pangunahing writer ng laro tulad ng Ubisoft. Ang kumpanya sa likod ng Murderer’s Creed kamakailan ay nag-anunsyo ng mga plano na ipatupad ang mga NFT sa mga pamagat nito, simula sa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Microsoft lang gumastos ng $68.7 bilyon pagkuha ng kumpanya ng online game na Activision Blizzard, na nagdadala ng mga pamagat tulad ng Name of Responsibility, World of Warcraft at Overwatch. Tellingly, ang kumpanya sabi ang pagbili ay “mapapabilis ang paglago sa negosyo ng paglalaro ng Microsoft sa buong cellular, PC, console at cloud at magbibigay ng mga bloke ng gusali para sa metaverse.”
Sa “mga bagong pasok” sa Metaverse na might malalalim na bulsa at malalaking ambisyon, dapat kilalanin ng matandang gaming guard ang paradigm shift na ito. Ang pagyakap sa blockchain at pag-unawa sa kapangyarihan ng desentralisadong pamamahala at mga modelo ng negosyo sa ekonomiya ay isang magandang simula. Ligtas na sabihin na ang paggalugad ay isang karaniwang tema sa GameFi, at makatuwiran na kung ang iyong layunin ay upang mapadali ang napakalaking dami ng transaksyon, gugustuhin mong lumikha ng walang limitasyong mga abot-tanaw na puno ng magagandang collectible.
Siyempre, kung ang gameplay mismo ay hindi malakas, ang mga manlalaro ay hindi mananatili. Ang hamon para sa mga developer ay ang magdisenyo ng malalawak na mundo na parehong kaakit-akit at kapitalista. Dapat masiyahan ang mga manlalaro sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at pagsali sa mga laban, habang sa parehong oras ay naghahanap ng mga pagkakataon upang kumita ng kita.
[ad_2]
Source link